Earth 2160

Platform(s): PC
Genre: Strategy
Publisher: ZuxxeZ / Midway
Developer: Reality Pump

About Rainier

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'Earth 2160' - v1.3.5 Gold Upgrade Available NOW

by Rainier on Sept. 9, 2005 @ 8:19 a.m. PDT

Only a few thousand humans managed to escape from the Earth before its collapse in 2150 A.D. They spent the next few years on the terra forming of the red planet, developing new technologies and building up new civilisations. Somehow each of the three fractions "Eurasian Dynasty", "United Civilised States" and "Lunar Corporation" did this independently and separately from each other - but in the year 2160 something strange happens in this new world. If ED, UCS and LC join forces or continue their old war against each other - is possibly now, up to the player. Beside the usual venues in the solar system, there are some strange looking locations: planets with moving and reflecting liquid surfaces. And beside the standard RTS - resources acquisition, base building and destruction of enemy bases, the year 2160 will have some adventure inspired tasks for the players.

Get the Earth 2160 v1.3.5 Gold Upgrade off WP (7/7/185mb)

Earth 2160 Gold Upgrade V1.35 Release Notes

Campaign:
Missions in Easy mode - simplified.

Bugs fixed:
- Crashes during campaigns - fixed.
- AI hangs in UncleSam mode - fixed.
- Infantry - slow running - fixed.
- ED Transporter - sometimes strange behaviour - fixed.
- Mission Alien 7 - UCS as ally blocks player's units - fixed.

NEUE FEATURES (von V 1.2 auf 1.3):

Formationen: Einheiten, die einer Gruppe zugewiesen sind, können in Formationen angeordnet werden. Wenn sich der Mauszeiger über dem Symbol einer Gruppe befindet wird ein Formationssymbol angezeigt.
Mit Rechts/Links-Klick kann zwischen den Formationen gewechselt werden. Um Einheiten innerhalb der Formation rotieren zu lassen, kann man auf das Terrain mit gedrückter Strg-Links Taste klicken. Durch Verschieben des Cursors bei gehaltener Strg-Links Taste rotieren die Einheiten innerhalb der Formation.

Kampagne: Virtuelle Agenten währen der Kampagnen (Missionen: ED 3,5,7, LC 1,6,7, UCS 2) verfügbar.

Interface:
Shortcuts für Alien Klonen und Transformieren. Alien-Arten können Gruppen zugeordnet werden (Rechts-Klick auf Transformieren Button). Shortcuts für alle Strukturen (~ zur Anzeige)

KI: Verhalten der Computergegner erheblich verbessert. Neue Taktiken hinzugefügt.

Replays: Neues .RPL-Format für Spieler-Ligen.

Behobene Probleme:

- Multiplayer Asyncs behoben
- LC 5 und LC 6, Abbruch der Cutscene korrigiert
- ED 3, Position der Porträts des Sabotuers und ED Soldaten korrigiert
- LC Atlas, Engine-Effekt Position korrigiert
- LC Geschützturm, Landeanimation verbessert
- LC Kampfmodul, Waffenpositionen und Richtung korrigiert
- UCS Drone, bricht Flug-Aktion ab, wenn zu reparierende Einheit vorzeitig zerstört
- Schnelleres Öffnen der Dialoge
- Rebalancing

Patch 1.2 (Erweiterung und Fehlerkorrektur)

Erweiterungen / Wünsche:
- Lauffähigkeit auf CPUs ohne MMX/3D Now hergestellt (z.B. AMD Thunderbird 1.4 GHz)
- EarthNet: "Spieler wechselt zu Channel" Meldung unterdrückt
- KI wurde verbessert, mehr taktische Varianten
- Interface: Helden und Agenten werden als Stern auf der Minimap angezeigt
- Interface: Spielername (MP) wird über Einheiten und Gebäuden im Tooltipp angezeigt
- Interface: Alien Parameter werden im Tooltipp der Transformations-Icons angezeigt
- Interface: Luft/Boden Anzeige wird in Transformations-Icons angezeigt
- Steuerung: Selektion der Alien-Strukturen vereinfacht
- Steuerung: ED Gebäudeverbindung vereinfacht
- Grafik: Wasser der Geysire verschwindet, wenn die Ressource verbraucht ist
- Gameplay / Balancing: zahlreiche Veränderungen. z.B. UCS Gebäude benötigen keine Munitionsversorgung, UCS Einheiten-Limit für Gebäude erhöht, VAs starten erst 10 Minuten im MP, LC - Bau von 5 Gebäuden gleichzeitig möglich.

Single Player Missionen vereinfacht:
- ED 01 - Missionsziel ist erreicht, wenn weniger als drei LC Gebäude übrig sind.
- ED 05 - Partikel-System der Orbitalkanone in der Cutscene korrigiert.
- ED 07 - Missionsziel ist erreicht, wenn weniger als 3 Alien-Strukturen und weniger als drei Alien-Einheiten verblieben sind.
- LC 01 - Anzahl gegnerischer Einheiten reduziert, die den Truck angreifen.
- LC 04 - Vereinfacht. Weniger Angriffe, mit weniger gegnerischen Einheiten
- kleine Verbesserungen in folgenden Cutscenes: E_M4_C1, E_M5_C1, L_M3_C2

Behobene Fehler:

- Erfahrungspunkte der Einheiten korrigiert.
- Friendly Fire von UCS-Terminatoren beseitigt.
- Alien-Konstruktions-Animation korrigiert. Blinkendes Feld beseitigt.
- Multiplayer Spiel-Beitreten Crash beseitig.
- EarthNet - Fehlerhafte Siegkonditionen behoben.
- EarthNet - Chatroom-Crash beseitigt
- AL M2 - Fehlerhaftes klonen ins Wasser behoben.
- LC Athena mit Scharfschützengewehr jetzt auch im Konstruktions-Menü
- Multiplayer Async behoben. Asyncs sind entstanden, wenn SSE Prozessoren mit nicht SSE Prozessoren gespielt haben. EarthNet verhindert nun Spiele zwischen solchen CPUs. Wenn Matches zwischen solchen gewünscht werden, müssen alle Teilnehmer die SSE fähige CPUs haben, dennoch die Earth2160_NON_SSE.exe aufrufen. Die CPU Leistung wird dadurch zwar um 20-30% reduziert, es so jedoch Matches zwischen inkompatiblen CPUs ausgetragen werden.

Patch 1.1

INTERFACE

- Direktforschung: Auch nicht noch verfügbare Technologien werden im Bau-Menü und Konstruktionsmenü angezeigt. Die dafür notwendigen Technologien werden als Tooltipp eingeblendet. Die Erforschung kann direkt aus dem Konstruktions- und Bau-Menü (durch STRG + rechter Mausklick) gestartet werden.
- Im Konstruktionsmenü werden Symbole zur Kennzeichnung der Waffenwirkung (gegen Luftziele bzw. Bodenziele) eingeblendet
- Produktionspakete, können jetzt editiert und gelöscht werden.
- Das Terrain kann in der Minimap ausgeblendet werden.
- Die Skalierung der Minimap wurde vergrößert
- Anzeige von Informationen über die Schadenswirkung in Tooltipps
- Erweiterung der Tooltipps um Schadensmodellanzeige
- Anzeige der Schadenspunkte Im "Genau Zielen" Modus

GAMEPLAY

- 6 neue Cutscenes hinzugefügt
- sämtliche Szenen sind nun lippensynchron
- In der Spieleinstellung "Leicht" ist die Gegner-KI abgeschwächt.
- Die Lernfähigkeit der KI-Routinen wurde um Alternativen erweitert
- Im Skirmish und Multiplayer Modus können sich mehrere Virtuelle Agenten gleichzeitig vorstellen

GRAFIK

- Unterstützung für Pixel Shader 3.0a, den R520 Chipsatz (ATI)
- Kartenränder werden überblendet
- Partikeleffekte der Explosionen mit Echtzeitberechnung

SOUND

- Stimme von Michal R. Falkner wurde nun mit der Deutschen Synchronstimme von Bruce Willis (Manfred Lehmann) ersetzt
- zusätzliche SFX Alternativen für Explosionen und Waffen
- 3D Sound Positionierung für 7.1 / 5.1 THX konform


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